《魔弦传说》西方手艺打造“东方眼睛”

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我们只能说,从这部电影中我们可以看到一部分欧美创作者们所理解的亚洲文化这里面关乎生与死、人性与神性、家庭与爱。 《魔弦传说》剧照 导演奈特是好莱坞著名富二代,他的父

  我们只能说,从这部电影中我们可以看到一部分欧美创作者们所理解的亚洲文化——这里面关乎生与死、人性与神性、家庭与爱。

  

《魔弦传说》剧照

《魔弦传说》剧照

导演奈特是好莱坞著名“富二代”,他的父亲是知名体育品牌耐克公司的创始人

导演奈特是好莱坞著名“富二代”,他的父亲是知名体育品牌耐克公司的创始人  

《魔弦传说》 70分

 

  观影时间:1月16日

  观影地点:百老汇影城国瑞城店

  观影人数:15人

  《魔弦传说》是莱卡工作室的第四部动画。该片在北美上映之后,据说赢得了良好的口碑,目前在IMDB上的评分为7.9分,直逼8.1分的《疯狂动物城》。然而,就北美票房来看,《魔弦传说》的收益却不及莱卡的前三部作品,成为首映周末票房最低的莱卡电影。目前,该片在大陆的首日票房为675万,上映6天票房2800万,只能算差强人意。《魔弦传说》最大的优点还是莱卡工作室制作精良的“定格动画”,基本可以代表此类动画的最高工艺水准,也获得了2016年几乎所有动画奖项的提名。题材上也另辟蹊径,首次尝试东方题材,影片的创作者们为故事中的主角精心搭建了一个“微型的日式村落”,融合了日本的妖怪传说和浮世绘风格的场景,各方面都取材自典型的日本元素。但是究其根本,依然只是一个视觉上的“东方”,故事情节样式还是遵循了好莱坞的奇幻冒险类型路数。

  视角 亚洲文化的壳,美国价值的芯

  从莱卡之前的几部片子《鬼妈妈》、《通灵男孩诺曼》、《盒子怪》来看,莱卡最擅长的还是用怪诞、恐怖的外壳来讲一个充满纯真美好的故事,与迪士尼、皮克斯等其他好莱坞动画电影相比,莱卡更像是动画界的蒂姆·波顿,而这种独特的风格也正是莱卡的成功所在。《魔弦传说》中,我们也可以看到莱卡在这方面做出的努力——男主角久保刚生下来就有一只眼睛被祖父挖走了,久保的两个姑姑戴着恐怖的面具,神志不清的妈妈和久保住在山洞里,不停地警告久保“不要在晚上出门”。不得不说,影片在开篇吊足了观众胃口,恐怖中带着活泼,活泼里不乏神秘。故事发展中后段,已经能看出端倪,这还是一个赞扬家庭之爱的经典好莱坞故事——人的爱永远是最伟大最具力量的,天神虽完美,但这完美是冷漠无情的。在影片的最后,久保用爱的力量让自己“邪恶”的天神祖父化成了拥有眼睛的凡人。

  很多人评价这部电影为“披着东方外壳的西方故事”,稍有不妥之处在于——时至今日,我们很难再简单地用“东方”和“西方”去划分文化上的价值观,人们看世界的视角早已多元化复杂化。我们只能说,从这部电影中我们可以看到一部分欧美创作者们所理解的亚洲文化——这里面关乎生与死、人性与神性、家庭与爱、我们从哪里来等等宏大的母题。

  主题 久保的眼睛也是我们的眼睛

  近年来,这样有着亚洲元素的欧美动画电影比比皆是,如《花木兰》、《功夫熊猫》等等。对中国(或者日本等亚洲观众)观众来说,由于创作者身份的特殊性,我们从影片中看到的亚洲文化其实是已经陌生化了的,这不再是我们平日里所直接接触到的亚洲文化,而是西方人眼中的亚洲文化。在这个含义上,这种文化上的错位暗合了《魔弦传说》中“眼睛”的意义。人类用眼睛看人,也用眼睛感知他人的灵魂,灵魂中的情感与价值判断,也会通过“眼睛”传达到我们的头脑中。“眼睛”在这里是一个中介,正如我们看电影,既是在通过自己的眼睛看世界,也是在通过他人的眼睛看世界一样。在《魔弦传说》这个故事中,主人公不断讲着故事,这和看故事的我们形成一种镜像。妈妈给久保讲故事,久保再给世人讲故事。一些故事中的传说成为现实,一些被隐瞒的故事改变了原有故事的面貌。

  《魔弦传说》所折射出的文化和哲学意义,要比故事主题有趣得多。影片在台湾和香港分别被翻译为《酷宝:魔弦传说》和《捉妖敢死队》,之前它还有一个更平易近人的名字叫《久保与二弦琴》,而我可能更想让这部影片叫做《久保的眼睛》。

  ■ 导演谈

  黑泽明对我影响最大

  《魔弦传说》导演、莱卡公司CEO特拉维斯·奈特

  Q:电影也建立在亚洲文化的基础上,当时是怎样构思这个故事的呢?

  A:我小时候特别喜欢听妈妈给我讲故事,最爱关于奇幻、冒险的题材,所以就确定了这个大方向,之后就往里面填充内容,人物、角色性格等。另外我也很喜欢日本漫画,我想将所有自己喜欢的东西集合在一起,例如幻想、定格动画、武士故事与日本艺术都想凝聚于此。尤其从久保这个角色里能看到我自己,他是一个艺术家、音乐家,也是一个讲故事的人,他从小孩变成大人的过程与我的经历很相似。

  Q:制作电影过程中遇到了哪些困难呢?莱卡的动画比较偏黑暗系,有没有考虑过儿童的接受程度?

  A:剧本环节就有不少挑战,要保证故事是有意义的,建立鲜明的世界观和主题;创造电影对我们挑战很大,因为之前从来没做过这么大规模的电影,也为这个想象的世界设计了很多场景,例如冰天雪地、巨大的怪兽、水下的眼睛花园等,要将这些细节做到位非常复杂。至于黑暗系的画风,我们并没对孩子的智力和成熟做要求,这个电影是面向家庭的,融合了生命、欢乐、伤痛、黑暗与温暖,孩子能处理和理解很多事情,目前看起来成效也不错。

  Q:电影中借鉴过哪些作品?有没有对你影响很大的导演?

  A:对我影响最大的导演应该是黑泽明,他是现代电影院的开启者之一,他的调度、灯光、剪辑都给我很深刻的印象,例如《七武士》给我很大的启发。还有宫崎骏,他对电影的感知度是值得深究的。张艺谋的《英雄》我也看过很多遍,学会怎么把东方元素用得行云流水,也给我不少潜移默化的影响。

  Q:电影里布景数量很多,风格区别也很大,这个是定格动画中少有的,那么哪个场景花的时间最多?

  A:有人说《魔弦传说》像一部公路电影,每到一个地方都是新的场景,做定格动画肯定是希望能循环使用大环境布景,但电影最后才回到了开场的地方。雪地、海滩满是落叶的难度都很大。最麻烦的是久保幻境中的折纸世界,那个场景都是折纸做的,我们用了微缩模型、数字模型、实物人偶和CG渲染……总之你能想到的技术都派上用场了。

  Q:影片讲述的故事里有很多经典魔幻电影的种子,有哪些同类经典的作品给了你灵感?

  A:奇幻类作品确实有一些套路可以借鉴,从《哈利·波特》到《魔戒》,甚至《星球大战》都遵循了套路。我不想让剧情太常规,因此设置了很多意想不到的转折,如果仔细观察可以发现,《魔弦传说》里的反派月亮王在设计时候藏了《星战》的彩蛋。

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